英雄聯盟無休止改動,玩家吐槽學習成本高,英雄常被遺忘重做
盡管《英雄聯盟》依舊在網游領域占據著舉足輕重的地位,然而,它的受歡迎程度顯然已無法與巔峰時期相提并論。不斷的英雄重做和削弱,接著便逐漸被人們淡忘。每個賽季的全面改革使得玩家們不得不反復投入精力去熟悉新英雄。
滿足顧客需求是產品得以持續發展的核心,游戲的核心受眾是廣大普通玩家,而非職業選手。為何設計師不能關注我們的學習投入?從s1階段玩到s7,作為一名普通玩家,我發現自己真正熟練掌握的英雄數量寥寥無幾。
我并非贊同那種一旦掌握了某個英雄就能輕松提升段位且一勞永逸的設計。面對版本強勢的英雄,我自然可以練習并駕馭,強勢英雄輪流成為熱門也是無可厚非。然而,我無法忍受的是,隨著裝備和天賦的調整,英雄們被削弱,等到下一個版本,這些英雄便被徹底遺忘。這樣的英雄變得弱不禁風,只能無奈地接受重做,而我則失去了一個英雄的選擇。
今夜我嘗試了幾場普攻型AD英雄,開局階段成功擊潰了敵方,然而在對陣敵方上單、打野和AP英雄時,他們的輸出能力如同糟糕的排泄物,脆弱得如同雞蛋,輸出空間更是神乎其神!他們需要裝備五件關鍵裝備才能發揮出真正的實力。至于生存保命裝備,除了春哥之外,似乎沒有其他更好的選擇!一件保命裝備的雙抗屬性幾乎形同虛設!狂徒提供的800點血量簡直是個笑話。女妖的300點血量讓人望而卻步。小雞的移動速度緩慢得讓人難以忍受。
我實在不解,S7版本的女警大招設計者究竟有何考量,一個能定點防御的大招,即便擊中也無法造成致命傷害,難道添加一個斬殺效果就那么困難嗎?中期時,物理傷害僅400點,加上護甲減免,連1/5血量的AP英雄都難以擊殺。自從Ez和W技能一刀削弱了攻擊速度后,這兩個技能就被遺忘,如今成了令人捧腹的搞笑技能。作為一個AD英雄,它們本應提升隊友的攻速并疊加被動效果。巨像的威猛讓波比、大樹乃至蔚都遭受了重創,如今巨像的力量減弱,其他英雄的天賦卻有所提升,這些英雄的連招似乎又要被遺忘。等到下一個版本有大動作時,我倒是想看看他們的出場率會如何。坦白講,蔚已經很少出現在我的視野中了,這些長期坐在替補席上的英雄,即便偶爾得到機會,也難以風光太久,實在是命運多舛。
參與游戲的玩家數量似乎有所減少,我自己也減少了游戲時間。幾十分鐘的游戲強度加上學習成本,確實讓人感到非常疲憊!