9月15日CS:GO國(guó)服公測(cè),為中國(guó)電競(jìng)帶來(lái)新機(jī)遇
中新網(wǎng)報(bào)道,9月1日傳來(lái)消息,完美世界近期宣布,這款由Valve公司研發(fā)、完美世界負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的CS:GO(《反恐精英:全球攻勢(shì)》)國(guó)服版本,即將在9月15日拉開(kāi)公測(cè)的序幕。
CS:GO重返中國(guó)市場(chǎng),為我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)。自從在全球電競(jìng)舞臺(tái)上備受矚目后,CS:GO在中國(guó)重新找到了自己的位置,這不僅為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的完善注入了新的活力,同時(shí)也極大地提升了我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的潛力與期待。
經(jīng)典射擊游戲CS:GO登陸中國(guó)
CS:GO作為一款在全球范圍內(nèi)廣受歡迎的公平競(jìng)技射擊網(wǎng)絡(luò)游戲,繼承了CS(《反恐精英》)的正統(tǒng)血脈。它憑借流暢的操作體驗(yàn)、公正的競(jìng)技感受以及開(kāi)放且獨(dú)具特色的游戲元素,深得全球玩家的青睞。
根據(jù)e-數(shù)據(jù),2016年CS:GO賽事規(guī)模和參與者人數(shù)均居全球首位,職業(yè)隊(duì)伍遍布五大洲的91個(gè)國(guó)家。當(dāng)年,全球有5.1億觀眾通過(guò)國(guó)際直播平臺(tái)觀看了CS:GO的比賽。為慶祝CS:GO國(guó)服公測(cè)的來(lái)臨,8月30日,完美世界啟動(dòng)了名為“點(diǎn)亮中國(guó)”的盛大規(guī)模活動(dòng)。玩家只需登錄CS:GO完美世界官方網(wǎng)站,使用完美世界賬號(hào)登錄并點(diǎn)擊“點(diǎn)亮中國(guó)”按鈕,便可在公測(cè)啟動(dòng)之際免費(fèi)獲取國(guó)服專(zhuān)屬的印花膠囊。此外,官方還將根據(jù)參與玩家數(shù)量,為熱度榜前六名城市的地標(biāo)建筑點(diǎn)亮。
《CS:GO》國(guó)服的公測(cè)宣布了這款久負(fù)盛名的第一人稱(chēng)射擊競(jìng)技游戲正式重返中國(guó)市場(chǎng),這也預(yù)示著由完美世界主辦并積極推動(dòng)的“CS:GO中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽”以及“CS:GO中國(guó)城市精英對(duì)抗賽”這兩大官方賽事即將接踵而至。
近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展態(tài)勢(shì)。《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布,報(bào)告指出2016年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模已突破500億元大關(guān)。《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也顯示,2017年上半年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了359.9億元,這一數(shù)字較去年同期增長(zhǎng)了43.2%。
隨著市場(chǎng)的迅猛擴(kuò)張,電子競(jìng)技領(lǐng)域的教育、管理、賽事、選手以及俱樂(lè)部等各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域也在持續(xù)優(yōu)化。然而,鑒于其發(fā)展歷程較短,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體上仍存在一些短板。CS:GO的問(wèn)世,恰好能夠填補(bǔ)我國(guó)電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中的這些空缺,從而推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向著更加全面、迅速和穩(wěn)健的方向發(fā)展。
中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)爆發(fā)性發(fā)展機(jī)遇
從產(chǎn)品層面分析,在我國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域的現(xiàn)有項(xiàng)目布局中,無(wú)論是PC端電競(jìng)還是移動(dòng)端電競(jìng),MOBA類(lèi)游戲均占據(jù)了主導(dǎo)地位。
企鵝智庫(kù)與騰訊電競(jìng)共同發(fā)布的《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》揭示,MOBA類(lèi)電競(jìng)賽事的直播吸引了63%的觀眾,相比之下,關(guān)注FPS和競(jìng)速賽事的觀眾分別僅占31%和15%。CS:GO游戲的問(wèn)世,使得我國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目在多樣化道路上邁出了堅(jiān)實(shí)的步伐。
從電競(jìng)賽事的視角分析,盡管我國(guó)電競(jìng)行業(yè)近兩年實(shí)現(xiàn)了迅猛發(fā)展,然而在全球范圍內(nèi)具有廣泛影響力的項(xiàng)目卻寥寥無(wú)幾,DOTA2等少數(shù)幾款游戲尚能占據(jù)一席之地。其中,缺少具有廣泛影響力的賽事,無(wú)疑是導(dǎo)致這一現(xiàn)象的關(guān)鍵因素之一。
完美世界啟動(dòng)了CS:GO國(guó)服的公測(cè),緊接著,兩大官方賽事——“CS:GO中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽”和“CS:GO中國(guó)城市精英對(duì)抗賽”應(yīng)運(yùn)而生。這些賽事不僅將涵蓋業(yè)余玩家和職業(yè)選手,還旨在為業(yè)余玩家搭建一條通往職業(yè)選手的順暢通道,構(gòu)建起有序的電競(jìng)聯(lián)賽體系。此舉不僅將激發(fā)CS:GO國(guó)服玩家的參與熱情,也將助力CS:GO賽事在全球范圍內(nèi)提升影響力,為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程注入新的動(dòng)力。
近年來(lái),我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域的關(guān)注度持續(xù)上升,國(guó)家體育總局亦攜手多家企業(yè)共同舉辦了多場(chǎng)電子競(jìng)技比賽。完美世界在CS:GO國(guó)服公測(cè)啟動(dòng)之際,能夠充分吸收Valve在電競(jìng)賽事組織方面的豐富經(jīng)驗(yàn),以及完美世界在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)DOTA2專(zhuān)業(yè)賽事所取得的顯著成效,致力于打造一場(chǎng)既具備國(guó)際影響力與知名度,又緊密貼合中國(guó)電競(jìng)文化的電競(jìng)賽事,從而推動(dòng)和規(guī)范中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
Valve公司憑借其在CS:GO和DOTA2等國(guó)際知名電競(jìng)游戲領(lǐng)域的打造與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),同樣具有很高的參考價(jià)值。CS:GO在確保游戲公平性和實(shí)現(xiàn)商業(yè)盈利方面,構(gòu)建了一套成熟的商業(yè)模式,同時(shí)在周邊產(chǎn)品、線(xiàn)下活動(dòng)等商業(yè)化運(yùn)作方面也積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有極大的促進(jìn)作用。尤為關(guān)鍵的是,這些新穎且充實(shí)的經(jīng)驗(yàn)將助力我國(guó)電競(jìng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)從依賴(lài)輸血到自主造血的快速過(guò)渡,進(jìn)而促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。
CS:GO國(guó)服的公測(cè),為中國(guó)玩家?guī)?lái)了一款既有趣味又獨(dú)具特色的射擊游戲。顯而易見(jiàn),這不僅僅是一個(gè)游戲領(lǐng)域的喜訊,更是一個(gè)重要的機(jī)遇。它使得中國(guó)電競(jìng)行業(yè)有可能迎來(lái)新一輪的迅猛發(fā)展。從這個(gè)角度來(lái)看,完美世界將CS:GO帶回國(guó)服,無(wú)疑是2017年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程中的一個(gè)顯著“亮點(diǎn)”。